资 源 简 介
Zestaw shaderów na pbl 2011/2012
Dokumentacja:
http://stud.ics.p.lodz.pl/~kdunee/ShaderApp/doc/html/annotated.html
Shadery "materiałów"
Używane na obiektach występujących w grze.
Manual
Wykorzystanie przygotowanych shaderów składa się z siedmiu kroków:
1. Dołączenie do solution dwóch projektów - KduneeContentProcessor i KduneeShaders.
1. Ustawienie odpowiednich odnośników (reference) we właściwych projektach: do KduneeShaders w projekcie zawierającym kod gry i KduneeContentProcessor w projekcie Content gry.
1. Skopiowanie folderu Shaders z ShaderAppContent do własnego projektu Content (w dowolne miejsce).
1. Ustawienie właściwej ścieżki do folderu Shaders w pliku KduneeShaders/ShadersConfig.cs.
1. Ustawienie opcji Content processor dla wykorzystywanych modeli na NormalMappedModelProcesso