首页| JavaScript| HTML/CSS| Matlab| PHP| Python| Java| C/C++/VC++| C#| ASP| 其他|
购买积分 购买会员 激活码充值

您现在的位置是:虫虫源码 > 其他 > 2011 / 2012 PBL着色器

2011 / 2012 PBL着色器

  • 资源大小:14.21 MB
  • 上传时间:2021-06-30
  • 下载次数:0次
  • 浏览次数:0次
  • 资源积分:1积分
  • 标      签: pbl 着色

资 源 简 介

Zestaw shaderów na pbl 2011/2012 Dokumentacja: http://stud.ics.p.lodz.pl/~kdunee/ShaderApp/doc/html/annotated.html Shadery "materiałów" Używane na obiektach występujących w grze. Manual Wykorzystanie przygotowanych shaderów składa się z siedmiu kroków: 1. Dołączenie do solution dwóch projektów - KduneeContentProcessor i KduneeShaders. 1. Ustawienie odpowiednich odnośników (reference) we właściwych projektach: do KduneeShaders w projekcie zawierającym kod gry i KduneeContentProcessor w projekcie Content gry. 1. Skopiowanie folderu Shaders z ShaderAppContent do własnego projektu Content (w dowolne miejsce). 1. Ustawienie właściwej ścieżki do folderu Shaders w pliku KduneeShaders/ShadersConfig.cs. 1. Ustawienie opcji Content processor dla wykorzystywanych modeli na NormalMappedModelProcesso

文 件 列 表

ShaderApp
ShaderApp
KduneeShaders
KduneeContentProcessor
doc
.svn
entries
ShaderApp.sln
ShaderApp.suo
UpgradeLog.XML
.svn
VIP VIP
0.191686s