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采用曲面三角形还原

  • 资源大小:14.76 MB
  • 上传时间:2021-06-29
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  • 标      签: c++

资 源 简 介

摘要 ;因为我找不到任何的代码就是快速,高效的内存,免费和高质量的,我开发我的二次基于边折叠的网格简化方法版。它使用一个阈值来确定哪些三角形可以删除,这样就避免了排序,但可能会导致较小的质量。这是关于4X快meshlab可以简化为>;30K的三角形在3.5秒。

文 件 列 表

Fast-Quadric-Mesh-Simplification-master
README.md
bin32
bin64
data
ext
lib32
lib64
screenshot.png
shader
solution.sln
solution.v11.suo
src
test_out.obj
VIP VIP
0.180348s