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采用双缓冲编写的泡泡屏保

资 源 简 介

包含泡泡间正碰,斜碰,与边界碰撞的情况,为了防止画面抖动,采用双缓冲。用定时器实现泡泡的连续移动,泡泡数可以自己增加。。。。。。

文 件 列 表

随机无限碰撞双缓冲1.33
Ballobj.cpp
Ballobj.h
Debug
ReadMe.txt
Release
res
resource.h
sss.aps
sss.clw
sss.cpp
sss.dsp
sss.dsw
sss.h
sss.ncb
sss.opt
sss.plg
sss.rc
sssDlg.cpp
sssDlg.h
StdAfx.cpp
StdAfx.h
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