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利用DirectX 9.0c和HLSL语言实现两个不同光源的光照模型

资 源 简 介

Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c ---- A Shader Approach》的第10章的习题4的答案。可以通过按数字键0、1、2来切换不同的光照。两个光源都会围绕地面旋转。

文 件 列 表

Vertex.h
2pointlights.fx
2PointLightsDemo.cpp
d3dApp.cpp
d3dApp.h
d3dUtil.cpp
d3dUtil.h
DirectInput.cpp
DirectInput.h
GfxStats.cpp
GfxStats.h
ReadMe.txt
Vertex.cpp
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