资 源 简 介
«Хозяин», информационный квест с элементами стратегии и ролевой игры, был задуман как эксперимент над привычными реакциями игрока на композицию и устройство компьютерной игры, представлениями о её цели и содержании. Основой концепции является сюжет, как нам кажется, достаточно оригинальный, чтобы заинтриговать самого взыскательного игрока, достаточно сложный, чтобы заставить отнестись к себе серьезно и достаточно нелинейный, чтобы убедить всерьез задуматься над некоторыми игровыми выборами. Мы стремимся преодолеть автоматизм восприятия происходящего на экране. Центральное положение сюжета не означает фиксированной продолжительности игры: эта история может завершиться для вас очень быстро или занять несколько часов, что, однако, вовсе не будет означать вашего прогресса, а может, напротив, свидетельствовать о том, что вы ушли слишком далеко от своей цели.
Геймплей основывается на трех основных игровых режимах. Игрок не имеет воплощения в самостоятельном персонаже,