资 源 简 介
Es soll ein Computerprogramm für das Bauernschach erstellt werden. Dabei soll die Grösse des Spielbrettes variabel sein, d.h. am Anfang werden wir uns mit der Grösse 3 oder 4 begnügen. Ziel wird es sein, auch für die grösseren Spielbretter einen passablen Computergegner zu realisieren. Bei der Realisierung soll die heuristische Bewertungsfunktion für einen Knoten (= Spielstellung) lediglich den Anteil der gewonnenen Partien merken, die über diesen Knoten gingen.