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3D魔方(vs2010)

  • 资源大小:159.18 kB
  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: 图形图像 c++ vs 魔方

资 源 简 介

程序主体上的架构是表示层用opengl进行渲染场景,业务层通过将魔方的旋转命令数据化,通过与此数据相连的线程进行更新操作更新魔方的数据结构6个3*3的整形数组。数组中存的数字是颜色的索引值,在通过opengl进行渲染,达到模仿的旋转效果,为了使魔方的旋转动作更真实,定时器的加入是的模仿的旋转动画效果更逼真。

文 件 列 表

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