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OpenGL 读取obj 文件 demo分享

  • 资源大小:238.95 kB
  • 上传时间:2021-06-30
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资 源 简 介

 在我们前面绘制一个屋,我们可以看到,需要每个立方体一个一个的自己来推并且还要处理位置信息.代码量大并且要时间.现在我们通过加载模型文件的方法来生成模型文件,比较流行的3D模型文件有OBJ,FBX,dae等,其中OBJ模式只包含静态的模型,相对FBX这种来说,比较简单,刚好给我们用来学习之用.   对比我们之前用代码来一个一个建模型,用模型文件OBJ的不同就是在OBJ里包含了我们需要的顶点,法线,以及纹理坐标以及顶点组成面索引.去掉了我们用代码建模最要时的过程.用模型文件我们要做的仅仅是读出里面的信息,然后组织供OpenGL调用.

文 件 列 表

OBJRead
.DS_Store
___PROJECTNAME___.xcodeproj
___PROJECTNAMEASIDENTIFIER___-Info.plist
___PROJECTNAMEASIDENTIFIER____Prefix.pch
Classes
main.m
MainWindow.xib
model_0705
new.mtl
new.obj
VIP VIP
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