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该例子演示的是使用OPENGL标准框架在游戏中建立菜单的方法,包括菜单的建立、鼠标指针的创建、菜单对鼠标的响应事件以及对贴图的处理和在菜单中对光线的应用。...

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  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: OpenGL图像

资 源 简 介

该例子演示的是使用OPENGL标准框架在游戏中建立菜单的方法,包括菜单的建立、鼠标指针的创建、菜单对鼠标的响应事件以及对贴图的处理和在菜单中对光线的应用。-demonstrated by the example of the use of OpenGL standard framework for the game to establish the menu, including the establishment of the menu, the mouse pointer"s founding, the menu right mouse events, as well as the response to the treatment and textures in light menu of the application.

文 件 列 表

Once
Logo
Anm
Sound
Models
Maps
Texture
Menu.cpp
Camera.h
MENU1.C
MENU1.H
Draw.h
InitOPGL.h
The War in 2004.opt
mathlib.cpp
mathlib.h
rgbtexture.c
rgbtexture.h
InitOPGL.cpp
Draw.cpp
Terrian.cpp
Terrian.h
Menu.h
Texture.h
The War in 2004.dsp
The War in 2004.dsw
The War in 2004.ncb
SkyBall.cpp
The War in 2004.plg
Main.cpp
SkyBall.h
The War in 2004.exe
Camera.cpp
Texture.cpp
Main.h
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