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模拟游戏中最基本的追击问题的AI算法。 用户可以控制逃离的物体。考虑移动物体在转向时的加速度变化...

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  • 上传时间:2021-06-30
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资 源 简 介

模拟游戏中最基本的追击问题的AI算法。 用户可以控制逃离的物体。考虑移动物体在转向时的加速度变化-Simulation games in pursuit of the most basic issue of AI algorithms. Users can control object to flee. Consider a moving object at the time of acceleration in the shift change

文 件 列 表

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